メカニクス:ターミナルラウンドの仕組み
12ビットの独立した公平な乱数を1回サンプリングし、1秒ごとに1ビットずつ公開します。4つの連続する3ビットのブロックは4つの「盆地」を表します。ターミナル報酬1は、各ブロックに0と1の両方が含まれていることを必要とします。000または111のブロックは負けです。初期の成功確率は(6/8)^4=81/256です。クオータ(提示倍率)= 0.97 × 正確な条件付き成功確率 ÷ (81/256) で計算され、上昇したり下降したりする可能性があります。完全なシーケンスが成功すると3.06567901235倍の支払いがあります。自動5はトリガーできません。公開されたビットの直後、または0.97で収集するか、事前に自動1.2/1.5/2/3/5を選択します。最初の上方交差で実際のクオータ全額が支払われます。完全に知られている「悪い」ブロックがある場合、直ちにゼロになります。12ビット目は自動的に処理されます。2つの等しいuint 32バケットが偏りのないビットを生成します。価格決定時に隠れたリロールやランダム性はありません。公開情報に基づくすべての停止ポリシーは、97%の期待純収益率を持ちますが、97%の勝率や保証ではありません。1つのキャプチャされたステークは10/20/50/100です。プレイ中は設定とリフィルがロックされます。ウォレットとフラクショナルクレジットはリロード後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、正確に1,000の無料コインに復元できます。
オッズ、RTP、ハウスエッジの理解
12ビットの独立した公平な乱数を1回サンプリングし、1秒ごとに1ビットずつ公開します。4つの連続する3ビットブロックは4つの「盆地」を表します。ターミナル報酬1は、各ブロックに0と1の両方が含まれていることを必要とし、000または111のブロックは負けとなります。初期の成功確率は(6/8)^4=81/256です。クォートは「0.97×正確な条件付き成功確率÷(81/256)」で計算され、上昇したり下降したりする可能性があります。完全なシーケンスが成功すると、3.06567901235倍の支払いがあります。自動5はトリガーできません。公開されたビットの直後、または0.97で収集するか、事前に自動1.2/1.5/2/3/5を選択します。最初の上方クロスで実際のクォートが全額支払われます。完全に既知の悪いブロックがある場合、直ちにゼロになります。12ビット目は自動的に処理されます。2つの等しいuint 32バケットが偏りのないビットを生成し、価格決定中に隠れたリロールやランダム性は発生しません。公開情報に基づくすべての停止ポリシーは、97%の期待純収益率を持ちますが、97%の勝率や保証ではありません。1つのキャプチャされたステークは10/20/50/100です。プレイ中は設定とリフィルがロックされます。ウォレットとフラクションクレジットはリロード後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、正確に1,000コインの無料コインで復元できます。
計算例:払い出し額の計算
12ビットの独立した公平な乱数を1回サンプリングし、1秒ごとに1ビットずつ公開します。4つの連続する3ビットブロックは4つの「盆地」を表します。ターミナル報酬1は、各ブロックに0と1の両方が含まれていることを必要とします。000または111のブロックがある場合、負けとなります。初期の成功確率は(6/8)^4=81/256です。クオータは「0.97×正確な条件付き成功確率÷(81/256)」で計算され、上昇したり下降したりする可能性があります。完全なシーケンスが成功すると、3.06567901235倍の配当が支払われます。自動5はトリガーできません。公開されたビットの直後、または0.97で収集するか、事前に自動1.2/1.5/2/3/5を選択します。最初の上方交差で実際のクオータが全額支払われます。完全に既知の悪いブロックがある場合、直ちにゼロになります。12ビット目は自動的に処理されます。2つの等しいuint 32バケットから偏りのないビットが生成され、価格決定時に隠れた再ロールやランダム性は発生しません。公開情報に基づくすべての停止ポリシーは、97%の期待純収益率を持ちますが、97%の勝率や保証ではありません。1つのキャプチャされたステークは10/20/50/100です。プレイ中は設定とリフィルがロックされます。ウォレットとフラクショナルクレジットはリロード後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、1,000コインの無料コインで正確に復元できます。
無料バーチャルコインデモを利用する理由
12ビットの独立した公平な乱数を1回サンプリングし、1秒ごとに1ビットずつ公開します。4つの連続する3ビットブロックは4つの「盆地」を表します。ターミナル報酬1は、各ブロックに0と1の両方が含まれている場合にのみ有効で、000または111のブロックが出現すると負けとなります。初期の成功確率は(6/8)^4=81/256です。クオテーションは「0.97×正確な条件付き成功確率÷(81/256)」で計算され、上昇または下落する可能性があります。完全なシーケンスの成功には3.06567901235倍の支払いがあり、自動5はトリガーできません。0.97で収集するか、公開されたビットの後に収集するか、または事前に自動1.2/1.5/2/3/5を選択します。最初の上昇クロスで実際のクオテーションの全額が支払われます。完全に既知の悪いブロックではゼロが即座に発生し、12ビット目は自動的に処理されます。2つの等しいuint 32バケットが無作為なビットを生成し、価格決定中に隠れた再ロールやランダム性は発生しません。公開情報に基づくすべての停止ポリシーは、97%の勝率や保証ではなく、97%の期待総リターンを提供します。1つのキャプチャされたステークは10/20/50/100です。プレイ中は設定とリフィルがロックされます。ウォレットとフラクションクレジットはリロード後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、正確に1,000の無料コインに復元できます。
制限の設定と責任あるプレイ
開始前にセッションタイマーと仮想コインの制限を設定し、いずれかに達したら停止してください。損失を取り戻そうとしたり、有利な結果を収入の予測として扱ったりしないでください。無料コインは、シミュレーターを確実な実金成功のトレーニングにするものではありません。プレイが日常生活に支障をきたす場合、またはコントロールが難しいと感じる場合は、ゲームを閉じ、地域の資格のある医療専門家または信頼できる人物に支援を求めてください。
技術詳細とプライバシー
12ビットの独立した公平な乱数を1回サンプリングし、1秒ごとに1ビットずつ公開します。4つの連続する3ビットブロックは4つの「盆地」を表します。ターミナル報酬1は、各ブロックに0と1の両方が含まれている場合に限り成立し、000または111のブロックが出現すると敗北となります。初期の成功確率は(6/8)^4=81/256です。クオテーションは「0.97×正確な条件付き成功確率÷(81/256)」で計算され、上昇することも下降することもあります。完全なシーケンスの成功には3.06567901235倍の支払いがあり、自動5はトリガーされません。0.97で収集するか、公開されたビットの後に収集するか、または事前に自動1.2/1.5/2/3/5を選択します。最初の上方交差で実際のクオテーション全体が支払われます。完全に既知の敗北ブロックがある場合、直ちにゼロになります。12ビット目は自動的に決定されます。2つの等しいuint 32バケットが無作為なビットを生成し、価格決定中に隠れた再ロールやランダム性は発生しません。公開情報に基づくすべての停止戦略は、97%の勝率や保証ではなく、97%の期待総リターンを提供します。1つのキャプチャされたステークは10/20/50/100です。プレイ中は設定とリフィルがロックされます。ウォレットとフラクショナルクレジットはリロード後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、正確に1,000コインの無料コインで復元できます。
よくある質問
クラッシュポイントはランダムですか?
12ビットの独立した公平な乱数が1回サンプリングされ、1秒ごとに1ビットずつ公開されます。3ビットずつの4つの連続ブロックが4つの「盆地」を構成します。ターミナル報酬1は、各ブロックに0と1の両方が含まれていることを必要とし、000または111のブロックが出現すると負けです。初期の成功確率は(6/8)^4=81/256です。クオテーション(提示倍率)は、0.97×正確な条件付き成功確率÷(81/256)で計算され、上昇したり下落したりする可能性があります。完全なシーケンスの成功で3.06567901235倍の払い出しがあります。自動5はトリガーできません。0.97で収集するか、公開されたビットの後に収集するか、または事前に自動1.2/1.5/2/3/5を選択します。最初の上方交差で実際のクオテーションの全額が支払われます。完全に既知の「悪い」ブロックがある場合、直ちにゼロになります。12ビット目は自動的に処理されます。2つの等しいuint 32バケットが偏りのないビットを生成し、価格決定時に隠れたリロールやランダム性は発生しません。公開情報に基づくすべての停止ポリシーは、97%の期待純利益率を持ちますが、97%の勝率や保証ではありません。1回のキャプチャで10/20/50/100のステークを取得できます。プレイ中は設定とリフィルがロックされます。ウォレットとフラクショナルクレジットは再読み込み後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、1,000コインの無料コインで正確に復元できます。
ターミナルシミュレーターのハウスエッジはいくらですか?
12ビットの独立した公平な乱数が1回サンプリングされ、1秒ごとに1ビットずつ公開されます。連続する4つの3ビットブロックは4つの「盆地」を表します。ターミナル報酬1は、各ブロックに0と1の両方が含まれていることを必要とします。000または111のブロックが含まれると敗北です。初期の成功確率は(6/8)^4=81/256です。クオテーションは「0.97×正確な条件付き成功確率÷(81/256)」で計算され、上昇することも下降することもあります。完全なシーケンスの成功で3.06567901235倍の支払いがあります。自動5はトリガーできません。公開されたビットの直後、または初期値0.97で収集するか、事前に自動1.2/1.5/2/3/5を選択します。最初の上昇クロスで実際のクオテーションの全額が支払われます。完全に既知の敗北ブロックがある場合、直ちにゼロになります。12ビット目は自動的に処理されます。2つの等しいuint 32バケットが偏りのないビットを生成します。価格決定中に隠れたリロールやランダム性は発生しません。公開情報に基づくすべての停止ポリシーは、97%の期待純利益率を持ちますが、97%の勝率や保証ではありません。1つのキャプチャされたステークは10/20/50/100です。プレイ中は設定とリフィルがロックされます。ウォレットとフラクショナルクレジットはリロード後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、正確に1,000コインの無料コインで復元できます。
ゲームがクラッシュするタイミングを予測できますか?
12ビットの独立した公平なビットが1回サンプリングされ、1秒ごとに1ビットずつ公開されます。4つの連続する3ビットのブロックは4つの流域を表します。ターミナル報酬1は、各ブロックに0と1の両方が含まれていることを必要とし、000または111のブロックは負けです。初期の成功確率は(6/8)^4=81/256です。クオテーションは、0.97×正確な条件付き成功確率÷(81/256)で計算され、上昇したり下降したりする可能性があります。完全なシーケンスの成功には3.06567901235倍の支払いがあり、自動5はトリガーできません。0.97で収集するか、公開されたビットの後に収集するか、または事前に自動1.2/1.5/2/3/5を選択します。最初の上昇クロスは実際のクオテーションの全額を支払います。完全に知られている悪いブロックはゼロになります。ビット12は自動的に解決されます。2つの等しいuint 32バケットが無作為なビットを提供し、価格決定中に隠れたリロールやランダムネスはありません。すべての公開情報停止ポリシーは、97%の期待される総収益率を持ち、97%の勝率や保証ではありません。1つのキャプチャされたステークは10/20/50/100です。設定とリフィルはプレイ中にロックされます。ウォレットとフラクショナルクレジットはリロード後も維持されます。アイドル残高が10未満の場合、正確に1,000の無料コインに復元できます。
これは公式ブランドゲームですか?
12ビットの独立した公平な乱数ビットが1回サンプリングされ、1秒ごとに1ビットずつ公開されます。4つの連続する3ビットブロックは4つの「盆地」を表します。ターミナル報酬1は、各ブロックに0と1の両方が含まれていることを必要とします。000または111のブロックが含まれると負けです。初期の成功確率は(6/8)^4=81/256です。クオテーションは「0.97×正確な条件付き成功確率÷(81/256)」で計算され、上昇することも下降することもあります。完全なシーケンスの成功で3.06567901235倍の支払いがあります。自動5はトリガーできません。公開されたビットの直後、または0.97で収集するか、事前に自動1.2/1.5/2/3/5を選択します。最初の上方交差で実際のクオテーションの全額が支払われます。完全に既知の「悪い」ブロックがある場合、直ちにゼロになります。12ビット目は自動的に処理されます。2つの等しいuint 32バケットが偏りのないビットを生成します。価格決定中に隠れたリロールやランダム性は発生しません。公開情報に基づくすべての停止ポリシーは、97%の期待純収益率を持ちますが、97%の勝率や保証ではありません。1つのキャプチャされたステークは10/20/50/100です。プレイ中は設定とリフィルがロックされます。ウォレットとフラクショナルクレジットはリロード後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、正確に1,000コインの無料コインで復元できます。