ডেমো ডাটা ও localStorage সংরক্ষণ
সমান সম্ভাবনার০/১ বিটের বারোটি স্বাধীন মান শুরুতে একবার বেছে নেওয়া হয় এবং প্রতি সেকেন্ডে একটি প্রকাশ করা হয়। পরপর তিন বিটের চারটি দল চার জলাধার। প্রতিটি দলে০ ও১ দুটিই থাকলে শেষ পুরস্কার১; কোনো০০০ বা১১১ দল থাকলে হারে। শুরুর সফলতার সম্ভাবনা(৬/৮)^৪=৮১/২৫৬। মূল্য=০.৯৭×সফলতার সঠিক শর্তাধীন সম্ভাবনা÷(৮১/২৫৬); বাড়তে বা কমতে পারে। সম্পূর্ণ সফল দলে ফেরত৩.০৬৫৬৭৯০১২৩৫ গুণ; স্বয়ংক্রিয়৫ চালু হতে পারে না। শুরুতে০.৯৭ বা বিট প্রকাশের পরে সংগ্রহ করুন, অথবা শুরুতেই স্বয়ংক্রিয়১.২/১.৫/২/৩/৫ বেছে নিন। প্রথমবার বাড়তে গিয়ে সীমা ছুঁলে প্রকৃত পুরো মূল্য দেওয়া হয়। পুরো জানা কোনো দলে শুধু এক ধরনের বিট থাকলে সঙ্গে সঙ্গে শূন্য হয়ে শেষ হয়; বারোতম বিটে স্বয়ংক্রিয় পরিশোধ হয়। uint32-এর দুই সমান ভাগ থেকে বিট নিরপেক্ষভাবে নেওয়া হয়; গোপন বিট পাল্টানো বা মূল্য গণনায় নতুন দৈব নির্বাচন নেই। শুধু প্রকাশিত তথ্য অনুযায়ী সব থামার নীতিতে প্রত্যাশিত মোট ফেরত৯৭%, জয়ের সম্ভাবনা৯৭% বা নিশ্চয়তা নয়।১০/২০/৫০/১০০ বাজি শুরুতে স্থির; খেলার সময় সেটিং ও ব্যালান্স পুনরুদ্ধার বন্ধ। ব্যালান্স ও ভগ্নাংশ পৃষ্ঠা আবার খুললেও থাকে। খেলা না চললে ও ব্যালান্স১০-এর নিচে থাকলে বোতাম মোট১,০০০ ফ্রি কয়েন করে।
তৃতীয় পক্ষের ডাটা সংগ্রহ
খেলার ব্যালান্স ও ভগ্নাংশ ব্রাউজারে সংরক্ষিত হয়। এখানে পরিচয়, অ্যাকাউন্ট বা অর্থপ্রদানের ফর্ম নেই। Google Fonts এবং Statinside অ্যানালিটিক্সের জন্য তৃতীয় পক্ষের কাছে অনুরোধ যায়। এসব অনুরোধ এবং সার্ভার/CDN লগে IP ঠিকানা, ডিভাইস ও অনুরোধের তথ্য প্রকাশ পেতে পারে। সম্পূর্ণ পরিচয় গোপন থাকা বা নির্দিষ্ট কুকির মেয়াদ যাচাই করা হয়নি। কেবল ক্যাশ মুছলে localStorage থেকে যেতে পারে; মুছতে সাইট ডেটার নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করুন।
স্থানীয় যোগ্যতা ও ব্যক্তিগত সীমা
খেলার ব্যালান্স ও ভগ্নাংশ ব্রাউজারে সংরক্ষিত হয়। এখানে পরিচয়, অ্যাকাউন্ট বা অর্থপ্রদানের ফর্ম নেই। Google Fonts এবং Statinside অ্যানালিটিক্সের জন্য তৃতীয় পক্ষের কাছে অনুরোধ যায়। এসব অনুরোধ এবং সার্ভার/CDN লগে IP ঠিকানা, ডিভাইস ও অনুরোধের তথ্য প্রকাশ পেতে পারে। সম্পূর্ণ পরিচয় গোপন থাকা বা নির্দিষ্ট কুকির মেয়াদ যাচাই করা হয়নি। কেবল ক্যাশ মুছলে localStorage থেকে যেতে পারে; মুছতে সাইট ডেটার নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করুন।
ডেমো গেমের যান্ত্রিকতা ও RTP
সমান সম্ভাবনার০/১ বিটের বারোটি স্বাধীন মান শুরুতে একবার বেছে নেওয়া হয় এবং প্রতি সেকেন্ডে একটি প্রকাশ করা হয়। পরপর তিন বিটের চারটি দল চার জলাধার। প্রতিটি দলে০ ও১ দুটিই থাকলে শেষ পুরস্কার১; কোনো০০০ বা১১১ দল থাকলে হারে। শুরুর সফলতার সম্ভাবনা(৬/৮)^৪=৮১/২৫৬। মূল্য=০.৯৭×সফলতার সঠিক শর্তাধীন সম্ভাবনা÷(৮১/২৫৬); বাড়তে বা কমতে পারে। সম্পূর্ণ সফল দলে ফেরত৩.০৬৫৬৭৯০১২৩৫ গুণ; স্বয়ংক্রিয়৫ চালু হতে পারে না। শুরুতে০.৯৭ বা বিট প্রকাশের পরে সংগ্রহ করুন, অথবা শুরুতেই স্বয়ংক্রিয়১.২/১.৫/২/৩/৫ বেছে নিন। প্রথমবার বাড়তে গিয়ে সীমা ছুঁলে প্রকৃত পুরো মূল্য দেওয়া হয়। পুরো জানা কোনো দলে শুধু এক ধরনের বিট থাকলে সঙ্গে সঙ্গে শূন্য হয়ে শেষ হয়; বারোতম বিটে স্বয়ংক্রিয় পরিশোধ হয়। uint32-এর দুই সমান ভাগ থেকে বিট নিরপেক্ষভাবে নেওয়া হয়; গোপন বিট পাল্টানো বা মূল্য গণনায় নতুন দৈব নির্বাচন নেই। শুধু প্রকাশিত তথ্য অনুযায়ী সব থামার নীতিতে প্রত্যাশিত মোট ফেরত৯৭%, জয়ের সম্ভাবনা৯৭% বা নিশ্চয়তা নয়।১০/২০/৫০/১০০ বাজি শুরুতে স্থির; খেলার সময় সেটিং ও ব্যালান্স পুনরুদ্ধার বন্ধ। ব্যালান্স ও ভগ্নাংশ পৃষ্ঠা আবার খুললেও থাকে। খেলা না চললে ও ব্যালান্স১০-এর নিচে থাকলে বোতাম মোট১,০০০ ফ্রি কয়েন করে।